Cyberbullying direcionado ao público feminino em jogos digitais

dc.contributor.advisorOliveira, Katya Luciane de
dc.contributor.authorItiyama, Caroline Tiemi
dc.contributor.bancaSoares, Marcos Hirata
dc.contributor.bancaBeluce, Andrea Carvalho
dc.coverage.extent90 p.
dc.coverage.spatialLondrina
dc.date.accessioned2024-09-03T18:51:08Z
dc.date.available2024-09-03T18:51:08Z
dc.date.issued2023-02-28
dc.description.abstractA inclusão do público feminino no cenário de jogos competitivos vem apresentando grande expansão na última década. Contudo, em diversas ocasiões foram observadas rejeições acerca dessa inserção. Dessa forma, este estudo teve como objetivo realizar uma análise exploratória quantitativa sobre a presença e percepção de jogadoras dos jogos Counter Strike: Global Offensive e Valorant acerca do fenômeno de cyberbullying nesses ambientes. Participaram desse estudo 129 jogadoras do Brasil, com idades igual ou superior a 18 anos, selecionadas ao acaso por meio do método “bola de neve”. Para a coleta de dados foram aplicados dois instrumentos, de forma remota, sendo eles o questionário sociodemográfico e a escala de cyberbullying. Os dados coletados com as jogadoras, por meio dos instrumentos mencionados, foram submetidos às análises estatísticas descritiva (média e desvio padrão) e inferencial (provas de diferenças de média), identificando que a idade média das jogadoras era de 22 anos e 8 meses com desvio padrão de 4, e que 96,9% vivenciaram uma situação de cyberbullying, sendo a dimensão vítima a mais pontuada. Não foram identificadas diferenças nas dimensões do cyberbullying considerando os jogos analisados, ou pessoas que jogam os dois jogos. Espera-se que tais conhecimentos possam contribuir para a produção de conhecimento e levantamento de estratégias de combate nesses ambientes
dc.description.abstractother1The inclusion of the female audience in the competitive gaming scene has been showing great expansion in last decade. However, on several occasions rejections about this insertion were observed. Thus, this study aimed to perform a quantitative exploratory analysis on the presence and perception of players of the games Counter Strike: Global Offensive and Valorant about the phenomenon of cyberbullying in these environments. The study included 129 brazilian players, aged 18 years or older, randomly selected using the "snowball" method. For data collection, two instruments were applied remotely, the sociodemographic questionnaire and the cyberbullying scale. The data collected with the players, through the mentioned instruments, were submitted to descriptive statistical analyses (mean and standard deviation) and inferential (mean differences tests), identifying that the average age of the players was 22 years 8 months with standard deviation of 4, and that 96,9% experienced a situation of cyberbullying, with the dimension being the most scored victim. No differences were identified in the dimensions of cyberbullying considering the games analyzed, or people who play both games. It is expected that such knowledge can contribute to the production of knowledge and survey of combat strategies in these environments
dc.identifier.urihttps://repositorio.uel.br/handle/123456789/17413
dc.language.isopor
dc.relation.departamentCCB - Departamento de Psicologia Geral e Análise do Comportamento
dc.relation.institutionnameUniversidade Estadual de Londrina - UEL
dc.relation.ppgnamePrograma de Pós-Graduação em Psicologia
dc.subjectCyberbullying
dc.subjectJogos virtuais
dc.subjectTecnologia
dc.subjectGênero
dc.subjectAssédio virtual
dc.subject.capesCiências Humanas - Psicologia
dc.subject.keywordsCyberbullying
dc.subject.keywordsDigital games
dc.subject.keywordsTechnology
dc.subject.keywordsGender
dc.titleCyberbullying direcionado ao público feminino em jogos digitais
dc.title.alternativeCyberbullying aimed at female audiences in digital games
dc.typeDissertação
dcterms.educationLevelMestrado Acadêmico
dcterms.provenanceCentro de Ciências Biológicas

Arquivos

Pacote Original
Agora exibindo 1 - 2 de 2
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
CH_PSI_Me_2023_Itiyama_Caroline_T .pdf
Tamanho:
828.7 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:
Texto completo ID. 190310
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
CH_PSI_Me_2023_Itiyama_Caroline_T_TERMO.pdf
Tamanho:
226.77 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descrição:
Termo de autorização
Licença do Pacote
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
555 B
Formato:
Item-specific license agreed to upon submission
Descrição: