Literatura e jogos digitais : perspectivas e reflexões acerca do uso de novas tecnologias na educação básica

dataload.collectionmapped01 - Doutorado - Letraspt_BR
dataload.filenamenourau4670.pdfpt_BR
dataload.handlemapped123456789/176pt_BR
dataload.idpergamum27217pt_BR
dataload.idvirtuanourauvtls000207889pt_BR
dataload.idvirtuapergamumvtls000207889pt_BR
dataload.idvirtuapergamum.sameurlnourauSIMpt_BR
dataload.linknourauhttp://www.bibliotecadigital.uel.br/document/?code=vtls000207889pt_BR
dataload.linknourau.regularSIMpt_BR
dataload.linknourau.retificadohttp://www.bibliotecadigital.uel.br/document/?code=vtls000207889pt_BR
dataload.linknourau.size64.00pt_BR
dc.contributor.advisorFernandes, Frederico Augusto Garcia [Orientador]pt_BR
dc.contributor.authorSilva, Alexandre Vilas Boas dapt_BR
dc.contributor.bancaPinheiro, Alexandra Santospt_BR
dc.contributor.bancaThabet, Tamerpt_BR
dc.contributor.bancaMello, Luiz Carlos Migliozzi Ferreira dept_BR
dc.contributor.bancaPascolati, Sonia Aparecida Vidopt_BR
dc.coverage.spatialLondrinapt_BR
dc.date.accessioned2024-05-01T12:13:40Z
dc.date.available2024-05-01T12:13:40Z
dc.date.created2016.00pt_BR
dc.date.defesa05.08.2016pt_BR
dc.description.abstractResumo: A hipótese central deste trabalho consiste na assunção de que as novas tecnologias da informação e comunicação (NTIC), mais especificamente os jogos digitais, auxiliam de forma significativa o ensino de literatura em ambiente escolar A motivação inicial para realização desta pesquisa originou-se, em parte, de constatações empíricas acerca da baixa utilização dos recursos das NTIC, em escolas públicas, para realização de atividades pedagógicas significativas Objetivou-se verificar, com a presente pesquisa, se o uso de jogos digitais possibilita efetiva aproximação dos jovens alunos aos conteúdos, auxiliando o desenvolvimento de competências relacionadas aos letramentos linguístico, digital e literário Para dar conta desta tarefa elegeu-se como método, além da revisão bibliográfica, a pesquisa de campo intervencionista, concretizada em escola pública da cidade de Londrina, PR, em 215 Inicialmente, realizou-se uma prospecção das tecnologias educacionais atuais, observando alguns dos principais programas governamentais da esfera federal e do estado do Paraná, bem como uma análise da documentação oficial e de pesquisas acerca de tecnologias e ensino Em seguida, foram realizadas discussões acerca da escrita, oralidade, leitura e (multi)letramentos na escola, bem como reflexões teóricas a respeito dos jogos de video game, em especial, às incursões relacionadas ao seu potencial de uso para além do entretenimento Posteriormente, foram descritos os métodos e os resultados da pesquisa-ação realizada em escola de educação básica, tendo por público-alvo alunos dos anos finais do ensino fundamental II Como parte da proposta de intervenção, utilizou-se a contação de histórias como estratégia metodológica para apresentação dos textos literários, oriundo de tradição oral, aos alunos Por fim, tendo por base as narrativas apresentadas, foram confeccionados jogos no gênero de ficção interativa, pelos alunos, utilizando o aplicativo Inklewriter Espera-se que ao cabo desta pesquisa possamos ter contribuído para a ampliação da discussão acerca das perspectivas de ensino de literatura em sua intersecção com as NTIC e os jogos digitaispt_BR
dc.description.abstractother1Abstract: This dissertation central hypothesis is the assumption that new information and communications technologies (ICT), specifically in digital games, could help literature teaching at schools The initial motivation for this research was originated in part from empirical findings about the low utilization of ICT for meaningful educational activities, in public schools The study aimed to verify if using digital games enables young students to an effective approach to academic content, helping develop skills related to linguistic, literary and digital literacies It was elected as method, beside to literature review, interventional field research, implemented at a public school in Londrina city, Brazil, in 215 Initially, was done a survey of current educational technologies, provided by the federal government and by Paraná state administration, as well an analysis of official documentation and of researches on technology and education Then, were addressed discussions about writing, orality, reading and (multi)literacies in school, as well theoretical reflections about video games and incursions relating its potential use beyond entertainment After that, were described the methods and results of the field research accomplished with elementary school students Part of the intervention was composed by storytelling, as a methodological strategy, to introduce to students literary texts from oral tradition Finally, based on the presented stories, games were made by students using an interactive fiction creator, named Inklewriter We hope with this work to bring some contributions to expand the discussion of teaching literature in its intersection with ICT and digital gamespt_BR
dc.description.notesTese (Doutorado em Letras) - Universidade Estadual de Londrina, Centro de Letras e Ciências Humanas, Programa de Pós-Graduação em Letraspt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.uel.br/handle/123456789/10041
dc.languagepor
dc.relation.coursedegreeDoutoradopt_BR
dc.relation.coursenameLetraspt_BR
dc.relation.departamentCentro de Letras e Ciências Humanaspt_BR
dc.relation.ppgnamePrograma de Pós-Graduação em Letraspt_BR
dc.subjectLiteraturapt_BR
dc.subjectEstudo e ensinopt_BR
dc.subjectTecnologia educacionalpt_BR
dc.subjectJogos da internetpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectLiteraturept_BR
dc.subjectStudy and teaching - Study and teachingpt_BR
dc.subjectInternet gamespt_BR
dc.subjectElectronic gamespt_BR
dc.titleLiteratura e jogos digitais : perspectivas e reflexões acerca do uso de novas tecnologias na educação básicapt_BR
dc.typeTesept_BR

Arquivos

Pacote Original
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
4670.pdf
Tamanho:
7.9 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format