Análise do processo de gestão estratégica de custos e formação de preço, no âmbito do jogo de empresas, com apoio de treinamento baseado no computador (CBT)
dataload.collectionmapped | 02 - Mestrado - Administração | pt_BR |
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dc.contributor.advisor | Lopes, Paulo da Costa [Orientador] | pt_BR |
dc.contributor.author | Madkur, Federico Natalio | pt_BR |
dc.contributor.banca | Pacagnan, Mário Nei | pt_BR |
dc.contributor.banca | Olak, Paulo Arnaldo | pt_BR |
dc.coverage.spatial | Londrina | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2024-05-01T13:12:52Z | |
dc.date.available | 2024-05-01T13:12:52Z | |
dc.date.created | 2008.00 | pt_BR |
dc.date.defesa | 29.08.2008 | pt_BR |
dc.description.abstract | Resumo: No presente trabalho, visando explorar os efeitos da integração de ferramentas de aprendizagem, buscou-se analisar o impacto da disponibilidade e utilização do treinamento baseado no computador (CBT) dentro da experiência dos jogos de empresas No estudo, comparou-se o desempenho econômico e a consistência do alinhamento estratégico das empresas simuladas no jogo de empresas SEE (Simulação de Estratégia Empresarial), com a aplicação do CBT de gestão estratégica de custos e formação de preço, com os mesmos indicadores obtidos por empresas simuladas em edições anteriores do jogo SEE, realizadas nos últimos seis anos, nos cursos de graduação e pós-graduação em administração da UEL Para análise, separaram-se os dados em função dos distintos cenários para as edições do jogo de empresas SEE e níveis de formação dos estudantes pesquisados Quanto a metodologia, caracteriza-se como método quantitativo, pesquisa experimental e com análise da contribuição percebida pelos alunos, pela utilização do CBT como survey, com o corte da pesquisa do tipo seccional com perspectiva longitudinal Para análise dos resultados, utilizou-se técnicas estatísticas para validação das hipóteses, aplicando-se os testes t-student e Mann Whitney Os principais resultados da pesquisa foram: o retorno do ativo operacional e o crescimento acumulado do patrimônio foram influenciados pela utilização do CBT nos alunos da graduação no cenário A; já no cenário B e para os alunos da pós-graduação os resultados não apresentaram variabilidade Quanto à percepção dos estudantes em relação à utilização do CBT, concluiu-se que: o CBT apresentou altos benefícios na integração do conhecimento, auxiliou na prática da tomada de decisões e análise de problemas, contribuiu para o ensino/aprendizagem, demonstrou maior efetividade em relação aos métodos tradicionais de ensino e integrou a teoria e prática do conteúdo específico apresentado Embora tenha havido melhora nos indicadores de desempenhos econômicos, nas empresas simuladas com a disponibilidade e utilização do CBT, não se pode afirmar, estatisticamente, que impactaram nos resultados Mas a apreciação positiva dos estudantes que utilizaram o CBT indicou que a ferramenta é efetiva para auxílio na formação profissional Porém, pelos resultados do estudo, não há como afirmar que sua integração com os jogos de empresas possam potencializar seus benefícios | pt_BR |
dc.description.abstractother1 | Abstract: In the present work, seeking to explore the effects of integration of learning tools, it tried to analyze the impact of the availability and use of training based in computer (CBT) within the experience of business games Was compared in the study, the economical performance and the consistence of the strategic alignment of the simulated companies in the business games SEE (Simulação de Estratégia Empresarial), for which was made available a CBT of strategic management of costs and formation of prices, with the same indicators obtained by simulated companies in previous editions of the game SEE, accomplished in the last six years, in the degree and post-graduation courses in administration of UEL For the analysis, the data were separated due to the different sceneries for the editions of the business game SEE and levels of formation of the students researched About the methodology, it is characterized as a quantitative method, experimental research and with analysis of the contribution noticed by the students, by the use of CBT as survey, with the cut of the research of sectional type with longitudinal perspective For the analysis of the results, statistical techniques were used, and for validation of the formulated hypotheses were applied the tests t-student and Mann Whitney The main results of the research were: the return of the operational assets and the cumulative growth of the equity were influenced by the use of CBT in the degree students in the scenery A; in the scenery B and for the students of post-graduation the results did not present variability As for the students' perception in relation to the use of CBT, it was concluded that: the CBT presented high benefits in the integration of knowledge, it aided in practice of making decisions and analysis of problems, it contributed to the teaching/learning, it demonstrated larger effectiveness in relation to the traditional methods of teaching and it integrated the theory and practice of the specific content presented Although there have been improvements in the indicators of economical performance, in the simulated companies with the readiness and use of CBT, it was not possible to affirm, statistically, that they make an impact in the results But the students' positive appreciation who used CBT indicated that the tool is effective in the aid for professional formation However, by the results of the study, it is not possible to confirm that its integration with the business games can potentiate their benefits | pt_BR |
dc.description.notes | Dissertação (Mestrado em Administração) - Universidade Estadual de Londrina, Centro de Estudos Sociais Aplicados, Programa de Pós-Graduação em Administração | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.uel.br/handle/123456789/11334 | |
dc.language | por | |
dc.relation.coursedegree | Mestrado | pt_BR |
dc.relation.coursename | Administração | pt_BR |
dc.relation.departament | Centro de Estudos Sociais Aplicados | pt_BR |
dc.relation.ppgname | Programa de Pós-Graduação em Administração | pt_BR |
dc.subject | Administração de empresas | pt_BR |
dc.subject | Ensino gerenciado por computador | pt_BR |
dc.subject | Planejamento empresarial | pt_BR |
dc.subject | Custos | pt_BR |
dc.subject | Jogos (Administração) | pt_BR |
dc.subject | Industrial administration - Computer managed instruction | pt_BR |
dc.subject | Planning, Corporate | pt_BR |
dc.subject | Managerial planning - Costs | pt_BR |
dc.subject | Management games | pt_BR |
dc.title | Análise do processo de gestão estratégica de custos e formação de preço, no âmbito do jogo de empresas, com apoio de treinamento baseado no computador (CBT) | pt_BR |
dc.type | Dissertação | pt_BR |
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