A internet e suas inovações na socialização de jovens do início do século XXI em Londrina (PR)
dataload.collectionmapped | 02 - Mestrado - Sociologia | pt_BR |
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dc.contributor.advisor | Spirandelli, Claudinei Carlos [Orientador] | pt_BR |
dc.contributor.author | Garcia, Lucas | pt_BR |
dc.coverage.spatial | Londrina | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2024-05-01T14:59:50Z | |
dc.date.available | 2024-05-01T14:59:50Z | |
dc.date.created | 2017.00 | pt_BR |
dc.date.defesa | 02.05.2017 | pt_BR |
dc.description.abstract | Resumo: A partir do conceito "sociedade em rede" de Castells e de um "novo padrão social" por ele sugerido, esta pesquisa debruça-se sobre eventuais inovações na sociabilidade juvenil, influenciadas pelas inovações tecnológicas e socioculturais pós-internet Amparado por teorias que apontam novos modelos, conceitos e referenciais juvenis (Lahire, Maigret, entre outros), este trabalho investiga jovens de uma média cidade brasileira (Londrina-PR) apreciadores do universo dos jogos digitais e suas ampliadas redes de contatos on-line, cujo imaginário também estaria relacionado com a denominada cultura juvenil geek e/ou nerd Assim, as sociabilidades dos jovens mais aficionados pelo citado universo digital moldariam-se por esses renovados interesses, conhecimentos, afinidades, valores, construídos e/ou incorporados a partir dessa nova rede ampliada de contatos locais e virtuais Esta pesquisa indaga sobre esses possíveis novos traços de sociabilidade, em meio ao universo digital frequentado pelos mais aficionados jovens jogadores on-line, este que é um dos grupos etários socioculturais de maior intimidade com a internet e suas multimídias | pt_BR |
dc.description.abstractother1 | Abstract: From the theoretical "network society", Castells and a "new social standard" suggested it, this research focuses on possible innovations in youth sociability, influenced by technological and post-internet sociocultural innovations Discussing some theories that link new models, concepts and juvenile references, this work investigates young people (an average Brazilian city: Londrina), which would shape by interests, values, affinities and projects designed and / or built from a network expanded local and virtual contacts, which imaginarie it would also be related with the youthculture called as geek and/or nerd Asks himself about these possible new sociability traits amid the digital world of video games used by young online players because this is one of the socio-cultural age groups of greater intimacy with the Internet and new multimedia | pt_BR |
dc.description.notes | Dissertação (Mestrado em Ciências Sociais) - Universidade Estadual de Londrina, Centro de Letras e Ciências Humanas, Programa de Pós-Graduação em Ciências Sociais | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.uel.br/handle/123456789/16048 | |
dc.language | por | |
dc.relation.coursedegree | Mestrado | pt_BR |
dc.relation.coursename | Ciências Sociais | pt_BR |
dc.relation.departament | Centro de Letras e Ciências Humanas | pt_BR |
dc.relation.ppgname | Programa de Pós-Graduação Mestrado em Ciências Sociais | pt_BR |
dc.subject | Sociabilidade | pt_BR |
dc.subject | Jovens | pt_BR |
dc.subject | Vídeo games | pt_BR |
dc.subject | Video games | pt_BR |
dc.title | A internet e suas inovações na socialização de jovens do início do século XXI em Londrina (PR) | pt_BR |
dc.type | Dissertação | pt_BR |
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